1 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:39 ID:pIQuXIv6


  ま  た  d  a  t  落  ち  か  …


前ビ
バーチャロンオラトリオタングラムver4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1040051949/

2 名前:米山フランソワーズ ◆GCIUSAKURA 投稿日:03/02/19 00:39 ID:???
この米山様に精神的動揺による
>>2getミスはない!と思っていただきたい

     /X\   ∧_ _∧
     // .\\(^ Д ^)      >>3君に興味はない
    ())_(ニ)OニOニ⌒//      >>4四代目なっちゃん並にきもいな
γ⌒ / |I|彡O/⌒ _ノニノ0    >>5おまえは勉強不足だ
l| (◎) |l |(|(゚(⌒)/||≡・) |l    >>6チンポ犬かおまえは
.ゝ_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゝ__ノ≡    >>7夢中になれればいいじゃん簡単だ簡単だ簡単だ

3 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:40 ID:E/Wa+hmi


4 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:41 ID:E/Wa+hmi
ghgfh

5 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:42 ID:E/Wa+hmi
;k

6 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:44 ID:E/Wa+hmi
bmb

7 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:46 ID:E/Wa+hmi
vf

8 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:47 ID:E/Wa+hmi
ffff

9 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:49 ID:E/Wa+hmi
hg

10 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 00:52 ID:E/Wa+hmi


11 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 01:38 ID:???
>1
スレ立て乙。
今地元はフォースに飽きたメンツでオラタン対戦をちょこちょこやってるが、
サイファー面白いね。昔は使ってなかったダッシュダガーを使ってみたら
思いの外使える。
新しい発見が今更あるからみんな使ってないキャラもどんどん使うべし。

ついでに対戦相手もキボン。

12 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 03:50 ID:???
ダッシュダガーは少なくとも5.4が出たあたりには使ってたな・・・
生粋のサイファー使いはそんなもんです。

空中横フォースの凄さに気づいたらたぶんサイファーにはまる。

13 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 08:58 ID:???
バックフォースと思わせつつスラダガー。

14 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 10:49 ID:???
スラダガーは標準装備してなきゃ話にならない。
時代はナナメ前スラバルカン。

15 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 21:13 ID:???
(^^)

16 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/19 21:33 ID:???
もう10日もバーチャロンしてません。FFしてません。

17 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 01:05 ID:???
age

18 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 01:33 ID:qOvgjwp4
どるどれいage

オラタンなつかしいー!!
都内でまだ対戦はやってるとこありますか?
もしあるならまたやりたい

生ドリル・・・・

19 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 04:09 ID:???
age進行でいこうや。別にID出て困る事はないだろうし。
スレ沈む度に探すのメンドイし、立てた人に悪いっしょ。

20 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 04:12 ID:???
・・と思ったら、ココはageで書けばID出ないのね。

21 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 09:52 ID:???
ID出て困る訳じゃないが、デフォの設定がsageになってるからな。

対戦は、西スポ、蟹スポ、池袋GIGOあたりじゃ出来なくもないと思われ。
運が悪いと誰も入ってこないかもしれないけども。
夕方から夜はだれかプレイしてると思われる。

22 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 18:36 ID:???
横浜AGもよろしこ。
テムジンばっかりダケドナー。

23 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 19:02 ID:6ti1Gd7b
栄AGをよろしこ。
サイファーしかいないけどなー

24 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 21:02 ID:???
渋谷隔離でやってる人いる?

25 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 22:14 ID:???
全2の対戦ムビはどこにあるの?
前スレ見れんし

26 名前:あげてるひと 投稿日:03/02/20 22:27 ID:???
ttp://www.shonbori.net/~kalxath/JesKam.mpg
バトラー視点。


27 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 23:38 ID:???
ちゃん様ありがd

28 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/20 23:44 ID:???
あーい

29 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/21 01:38 ID:???
司のムビup希望
と言ってみる

30 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/21 01:44 ID:???
前あがってたじゃん

31 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/21 03:31 ID:???
保sy

32 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/22 02:48 ID:???
ネタないのかな

33 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/22 02:50 ID:???
おちますよ

34 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/22 06:16 ID:???
24時間以内にスペ視点か、バトラー視点の動画あげます

35 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/22 06:38 ID:???
機体揚げ

36 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/22 06:48 ID:GZoV9FLZ
昨日蟹でテム公とBIOSらしき人をみかけた気がしたが、気のせいか?

37 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/22 19:11 ID:???
保守

38 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 00:56 ID:???
ttp://www.shonbori.net/~kalxath/Tsukamu1.mpg
あと5分で一つ目をあっぷします。
ttp://www.shonbori.net/~kalxath/Tsukamu2.mpg
その後10分たったら2をあっぷします。

バトラー視点、VSスペシネフ。
例によって5.4ですけどね。
尊敬するバトラーと尊敬するスペシネフの対戦でございます。

39 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 01:34 ID:???
otu

40 名前:バトラーと言えば 投稿日:03/02/23 01:54 ID:???
ムーミンの動画ないの?

41 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 02:26 ID:???
自分で撮れ

42 名前:じゃあ 投稿日:03/02/23 03:50 ID:???
タイムマシンくれ
5.4時代に戻ってタップリ撮影してくるから

43 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 04:11 ID:???
>42
ヤフオクで買ってこい

44 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 07:32 ID:???
カバトラーの何が凄かったかって、プレッシャーに対してほとんど飛ばない所だよな。
地上での粘りが半端じゃない。5.4の頃は横ナパあったから、それ程でもなかったけ
ど、5.66になってからは肩ボムの相殺アップも相まってか、極まった感があった。
真似しようと思って、一生懸命に練習してみたけど無理ですた・・。

45 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 18:27 ID:???
保全

46 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 20:29 ID:???
おまえらの今からげーせんダシュして、オラタンキャラ使用率報告しる

47 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/23 22:01 ID:???
サイファー9
バトラー1
・・・以上。

48 名前:ちゃん様信者 投稿日:03/02/24 01:32 ID:???
             ∩    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ∧_∧   | |    .| 先生!誰かさんはコレでもみて
       ( ´Д`)//  <  反省した方がイイと思います!
      /       /     | ttp://www.geocities.co.jp/Stylish/4596/akibakokoroe.html#lesson2
     / /|    /      \______________
  __| | .|    |
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||

49 名前:ちゃん様 投稿日:03/02/24 02:31 ID:???
忠実に遂行してるんじゃないんですか?
誰のことかは知りませんが。

50 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 00:23 ID:???
age

51 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 03:35 ID:???
深見さん早く大会希望・・・そいや次は大きめのーとか言ってたな

52 名前: 投稿日:03/02/25 03:50 ID:iznDa+LH
西にオラタンする人がもう少しいればなあ

53 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 10:29 ID:ZGvhbTxi
司さんVSカムイさん動画一本目
フィールドがカムイさんに相当不利っぽい
まず、司さんの大玉はどうしてああもうざいんでしょうか。ありえないぐらい自己主張しやがります。あの大玉
フィールドのおかげでカムイさんが消せてなかったと言うのもあるでしょうがそれでもうざい
それとしゃがみランチャー
いわゆる後ろ漕ぎなんだけど操作が少々難しいとはいえ、アレだけ強力な移動方法をどうして他のスペシは使わないのかと激しく疑問に思う
いや、俺の周りのプレイヤーのことなんですけどね。東京じゃみんな使うのかな

カムイさん側はとにかく相手に絡まって近接叩き込みたいんでしょうがいかんせんアンホーリーの段差と大玉でいっぱいいっぱい
そのまま鎌で削られタイムオーバー
司さんに言わせれば安全なときに適当に振り回してるジャンプ斜め後ろ鎌なんでしょうが
なかなか普通には出せるタイミングじゃない
でも安全な時=相手が何か行動中=回避しにくいと言えなくもないか。でもそれを実践できるのはやっぱスゲェ
3本目はスペ使いなら「あーやっぱり」といった感じでしょうか
微妙な距離で斜め後ろ鎌を出した後ゲージが無いときを狙って前に出てきたBT
ダッシュで逃げるには近すぎる、フィールド角なので動き回れない
苦し紛れに出したのかカウンター狙いなのかちょっとわからない斜め?スラランチャーにラインを合わせた昇竜拳

後半の予測
このまま司さんが安定行動で逃げ切り。
障害物が少ないフィールドとはいえ、位置取りの主導権はスペ。結果段差を主軸に動くことになってBTは近接で引っ掻き回せない
一発決めれば勝てるが、相手は安定の司さん
カムイさんには悪いけど普通に考えればこれが妥当だと思う

54 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 11:07 ID:ZGvhbTxi
すごい
まず一本目。あんまり見所はないかもしれない
お互いに当てまくりと言うよりも、お互いに食らいまくり。最後カムイさんスライディング食らいそうだったし
途中妙な角度からのランチャーがBTにヒットしたりしてますがこればっかりはBT視点からじゃわからない
二本目。今回も大玉
20秒切った時点で司さんはおそらくこれを当てることしか狙ってなかったんじゃ。
カムイさんもわかってたんでしょうが大玉避けすぎると逃げられてしまう
でもこの時守りに入るのもありだったんじゃないかなと思ったんですがどう思います?
三本目。
カムイさんが食らう量が増えた一方でスペを捕まえる時間も増えたこの試合。最後の左はその結果でしょうか。
ダメージでは終始スペ有利っぽいですが、上の理由で司さん相当しんどかったんじゃないかと思います
しかし、一番凄いと思ったのは20秒付近
突然意味不明にスペが2段ジャンプ。何するんだろ、と思ったら後ろから大玉
司さん=大玉。
四本目
ラスト10数秒のBTの精神力。トッププレイヤーと一般プレイヤーの違いは重要な局面での精神力に現れると誰かに言われたことがあります

見直してみると司信者の文章みたいだ
すいません、BTの事はよくわからないんです。どのBT見ても操作が上手いなぁぐらいしか思わないぐらいで
今回の動画見てもカムイさんのBTのどこが他のBTより凄いのかさっぱり。
誰かカムイさんをメインに見た文章書きませんか?

55 名前:カムイファン 投稿日:03/02/25 12:27 ID:???
Tsukamu2.mpgが後半
まあ見れ。それから話そうじゃないか

56 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 12:34 ID:???
当たりそうで当たらないことが凄いことだと思うんですけど

57 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 12:40 ID:ZGvhbTxi
53が動画前半
54が動画後半です
わかりにくかったですね

58 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 13:45 ID:???
スペ視点もお願いします

59 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 15:09 ID:???
分割ダウソいくない

60 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 18:15 ID:???
FreeBSDならdummynetあたりで帯域制限すればいいのでは?

61 名前:ちゅきゃしゃ 投稿日:03/02/25 18:31 ID:4l6zZEBz
あのスペシネフ、実は俺だったんですか。

62 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 18:44 ID:???
まさかT漕ぎで何もしてない動画じゃないだろうな
そうじゃなければ落とす

63 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 22:01 ID:???
ばちょらーすげーなー。
漏れあんなステージだったらぜってぇ追いきれない自信があるよ。
置きナパは勿論だけど、近場がうめーね。

それと自分はナパだけじゃなく遠くにいる時に
竜巻だしてそれアテにしちゃう場合も多いんだけど
そっこーで近づいてるねぇ。出すのはむしろ近場ですか。

それと、立ち/歩きのセンター捨てるのはわかるんだけど
右ってもっと使えないかな? 近づく事が最優先?
肩ボムもあまり見られない。少し近くで肩ボム使って
相手の相殺して詰め易くならないかな。妄想? それともゲージの問題だろか。

て、これは司氏とむーみん氏なのれすか?
ただの名無しの意見なんか鼻で笑われちゃいますね。
理解出来るようになりたいので、わかってねーなとばかりに
色々罵ってください。最後に、あげてくれてありがとう。

64 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 22:04 ID:???
>>60
dummynetもそのうち導入します。でも今回はアクセス数があまりにやばかったんで。
ここで書いてもしゃーないから詳細はちゃん様まで。

65 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 23:04 ID:???
竜巻遠めで出すと角の段差まで引っ張って枯れて消されやすいんじゃない?
ステージの外に捨てられたり。

肩ボム相殺はこのステージだときつくないかな
相殺するシーンを考えてみたけど、明らかに避けて走ったほうが詰めやすい気がする。

66 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/25 23:48 ID:???
>65
竜巻はやっぱそうかー。ナパと併用なら、とか
思ったけど、とりあえず自分に出来そうにないから納得。

肩ボムは、なんか段差で上下になるケースが
けっこーあったから、ひょいっと抛れないかなとオモタ。
1回あったと思ったけど、近接距離まで行ってからのようだった。
やはりそれを避ける行動でまた距離が離れるんだろうか?
近場において一瞬でもスペの武装一部を意識しなくていいのは
結果的に近づき易かったりしないんだろうか。
ちっと置きっぽくずらしたら、とかも思ったんだけどやっぱ妄想かな。
何か出すなら素直に嘘ナパなりなんなりが安定なんだろうな。

まだまだ分かってない事が多すぎる・・・おもしれーゲームだ。
でも対戦をする事すら難しい環境に住んでる罠・・・ウワン。

67 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/26 01:45 ID:???
>54
4R目(2つ目の1R目)見直したんだけど
どこがスライディング当たりそうなの?
激しく余裕があると思うんだけど・・・

68 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/26 02:21 ID:ohkaapfC
>>67
その辺りの感覚は人それぞれだからなんともいえない

69 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/26 13:12 ID:???
昔知り合いに見せてもらった5.4毒ガスのビデヲもう一回見たいなあ
アレで初めてムーミンBT見て衝撃受けた記憶がある
同キャラ戦横スラナパームで竜巻をキッチリ消してたとことか上手いと思った
何年も前のことだから記憶もあやふやだけど

70 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/26 15:09 ID:???
俺はもう一度で良いからドル校長の芸術的な強さを見たい。

71 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/26 18:32 ID:???
校長、ムーミンと来たら、次はみかんだろ。
みかん、みかん、みかん!!

>69
ムーミンの神髄は5.2。クソゲって言ったら、ムーミン。
最後のサイバーウォーズの時、ムーミンの優勝が決まった
瞬間にドル組の連中が、声合わせて「ムーミンクソゲー」って言っ
てたのには笑った。

 もう3年以上も昔の事だからね・・。高校生だった奴も、
就活するような歳か。やっぱ、時間と金は大事ですよ。

72 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 01:02 ID:???
「オラタンに青春つぎ込んで100l満足してる」って言える奴いますか?
俺はとてもじゃないが言えそうもない



73 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 01:07 ID:???
>>72
そんな香具師いるのか?どっちにしてもそういう手合いはオラタンという部分が
別のゲームかヲタ稼業に変わるだけだから一緒だろうw

74 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 05:33 ID:???
>73
当時:オラタン廃人→現在:ネトゲ廃人
って感じでしょw

75 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 06:38 ID:???
ttp://psohatten.oack.com/FLASH/FFXI05.html
禿同

76 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 06:39 ID:???
 ネトゲって目的がハッキリしてないから、俺は好きじゃないな。でも、身近に該当者アリ
なんで何とも・・。可哀相って言えば可哀相だけど、選んだのは自分(彼自身)だからね。
俺から言う事は何もありません。
 これは自分自身についても、同様。後悔してるけど、選択したのは自分だし。いい加減、
自己に責任を持つ歳でもあるから・・。

77 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 08:49 ID:D2FU+LGI
5.2はチャバネのフェイに衝撃を受けたが。
満天堂スペと互角に張り合えるフェイってすごいなあと思ったよ。




78 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 08:56 ID:???
>>76
ネトゲに関しては禿同。
どうもね、ああいう数値データの塊なゲームを他人と競い合う気になれない。
レアアイテムだとかキャラ成長に必死なるのがアホらしくて、
改造で一撃ってパターンになるからやめとる。
まあスレ違いなわけで、ここらで終了。

79 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 09:08 ID:???
>>72
青春の大半を注ぎ込んだが、
バーチャロンという作品に逢えたことには満足している。
だが、一部廃人レベルのプレイヤーのマナーだとかモラルだとかには失望した。
上手い奴等はみんなこんなにマナーが無いのかと。
結果100%満足だなんて口が裂けても言えないな。
まあそれでもたまにやってるから、自分も十分廃人の部類に入るのかも知れないけど。

80 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 09:35 ID:???
>>76,78
MMORPGだけがネットワークゲームじゃないよ。
FPSのようにアクション性の高いジャンルも人気がある。
PC版OMGもインターネット対戦ができるし。

81 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 12:13 ID:???
ようするにチャロン+ネットゲーであるネッタンあたりが最高峰ってことだな。

82 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 12:13 ID:???
あ、廃人養成ということにおいてな。

83 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 14:02 ID:???
マナーとかモラルで言うと明らかにフォースの方がそう言う面は露骨に
乱れてるように見える。(俺はフォースやってないので傍から見た意見だが)
どこのゲーセンでもどこの掲示板でも人間関係ギスギスしてる様が見えて悲惨。


84 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 15:41 ID:???
>>83
確かに
OMGやオラタンのときは、そんなにマナー云々で叩かれなかったしな

85 名前:83 投稿日:03/02/27 15:42 ID:???
×マナー云々で叩かれなかった
○マナー云々の叩きが少なかった

86 名前:85 投稿日:03/02/27 15:42 ID:???
すまん俺83じゃなくて84…(;´Д`)
鬱だ死脳

87 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 22:10 ID:???
廃人だからマナーが悪いってわけでもないだろう。
筐体を集団で占領してるマナーのなってない連中は腐るほどいた。
ムカツク奴は狩りまくって排除しとけと。

廃レベルなプレイヤーほどゲーセンに知り合いとかも多いし、
身内意識が強いからよそ者にとっちゃ居心地がいい空間ではないわな。

88 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 23:21 ID:???
連ジ、フォースは糞常連しかいない罠

89 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/27 23:24 ID:???
>>88
ヲタ気質の閉鎖空間でコミュニティが出来ればそうなりそうなことくらい容易に
想像つきそうなもんだけどな。HMは門戸開放のつもりらしいが

90 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 00:08 ID:???
連ジはそれでも筐台数で救われた。
台数が少ない。シリーズ物である。チャロンプレイヤー自体が元から少ない事が災いして、
濃度高いヲタが固まる閉鎖空間になってしまった。
マズーは家庭用だから考えないとして、
次回作が出るなら、もう共闘は十分だからやめて欲しい。

91 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 00:52 ID:???
うっとうしいプレイヤーを力で排除できないゲームシステムが悪い

92 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 00:53 ID:???
もうマーズとかいいから

1低コスト筐体で高普及率の実現
2「高機動」と呼ぶに相応しいスピード感・爽快感
3適度なキャラバランス
4もちろん1on1

これ踏まえた新作出せやHM

93 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 02:43 ID:???
西スポのオラタン団体戦はたのしかった。

エンジェランにはバルを投入
バルにはフェイ投入
フェイにはエンジェラン投入

傍からみてるとクソゲーにおもえるw
キャラ勝ちでとりあえず1勝できればノルマをこなして、
チームには貢献できたってことになるから楽といえば楽だしなにより気楽でいい。

HM様、新作は1on1でお願いします。

94 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 07:51 ID:???
>>91
禿堂
つーか「乱入選択」いらねーよな、店側の設定で「乱入禁止」か「強制対戦」どっちかだけでいいよ

次回作も2on2きぼんぬ
もちろん十分な筐体数と上記のシステムを用意してな

95 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 08:37 ID:???
でも2on2だと、ワタリ的にはゲームスピードを落とさないとゲームにならないらしい。
むしろオラタンスペックの機体で2on2やって、
増えすぎた基地外厨共の処理が追い付かない厳しいゲームキボンヌ。
マナーの悪い廃人上級者は、諦めるしかないけど。

96 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 08:52 ID:???
人様の金まで巻き添えにするからそれを憚って単独CPU派が発生して来たんだと思う。
>>92に同意する。

97 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 09:22 ID:???
>>95
それをやってお前は楽しめるのか?

98 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 09:27 ID:???
単独CPU派が発生してきたのは「対戦を楽しみにくい環境しかない」からであって、
楽しめる環境があるなら楽しめるゲームなんだよフォースは。

1.フォース的なバランスの2on2。つーかフォースそのもの。
 新キャラとかバランス調整は個人的にはいらんがそうもいかんだろうから適当にやれ
2.十分な筐体数
3.カードの値段を下げるか、さもなきゃカードシステム自体の撤廃

これ踏まえた新作出せや

99 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 14:42 ID:???
>>98
場所があっても2ON2自体だりぃよ。日常生活から開放されたアフターファイブに
なにが悲しくて下らん人間関係に縛られなきゃいけないのか。
強制乱入オンリーのオラタンの続編。これだけでいいよ。

100 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 15:00 ID:???
仕事で溜ったストレスを、対戦で相手をスパーンと倒して解消。これ基本。
なのに、
AI狙う狙わないだの、
AIカード使う使わないだの、
狩りだ狩りじゃないだの、
くだらんいざこざでストレス溜ったんじゃ意味ないわな。
OMG、オラタンでもすりゃ逃げ論争とかはあったが、フォースは明らかに倍増してる。
はっきり言ってもう疲れた。

101 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 16:38 ID:???
フォースは強さを追求すると固定相方が必要で、時間的余裕のある人達じゃないとまともに練習すら出来ない。
2オン2は只でさえマニアックなゲームをよりいっそうマニア向けにしてしまったと思われ。

102 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 19:14 ID:???
おととしの12月に即効でフォースやめてそれ以来アキバでの週1回のオラタン対戦を
楽しんでる俺の判断は間違ってなかったな。 ブハハハハ。

ていうかお前らスレ違いなのでそのくらいにしる

103 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 19:49 ID:???
オラ専だと、現役チロナーと共通の話題が持てません。1対1で話す分にはいいけど
何人かで飯とか食いに行くと大変厳しい。特に、根っこがヲタの人とは。

対戦だけのお付き合いなら、楽なんだけどね・・。

104 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 19:50 ID:???
そんな根っこの部分までヲタな香具師とゲーセン以外で接点を持つこと自体が間違い。

105 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 19:51 ID:???
age進行でおながいします。

106 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 21:12 ID:???
つい最近ヤフオクにオラタンのDX筐体出てたけど結構入札されてたな
まだ需要あるわけか


107 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 22:05 ID:???
ttp://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c31940879
見てみたらまた出品されてるし・・・

108 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 23:24 ID:TvBrYtBI
5.66は貴重品?

109 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/02/28 23:35 ID:???
>>107
3.3からのコンバートだね。
しかも左右がバラバラになってる。

110 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/01 02:02 ID:???
5.66は基盤売りしてないからね・・。筐体付きで買う奴いるのか?
もし、バラ売りでみかけたら即買いだな。

どっちかっつーと、純正レバーに困る可能性が一番高い。

111 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/01 04:44 ID:???
66はバラ売りしてないよね、「セガは」
フォースにコンバートしたら基板余るんだから売るとこなんていくらでも。

純正レバーはセガロジに注文するだけだからたいしたことはない。

112 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/01 05:00 ID:???
でもレバーたけぇよなぁ。何であんなにすんのさアレ。
そのせいで漏れのいきつけのゲセンは
フォース入れたからオラタンのレバーは二の次三の次。
せつねぇ。いつまでウンコレバーで・・・。

113 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/01 05:47 ID:???
部品単位でかわねーからだろ。
壊れやすい部品の単価なんて知れてるんだよ。
そりゃレバー丸ごとなら高いけどな。

店にいいくるめられてるだけだよ、お前。

114 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/01 23:15 ID:???
今日アキバのタイトーで対戦したんだが、漏れが相手をネットにかけるたびに
バーサス筐体がグラグラ揺れてなかなかスリリングで楽しかった

115 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/02 00:20 ID:???
そういうときにはQMで
こ こ ち よ い し ん ど う だ な
と返すのが礼儀ってもんだw

116 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/02 15:42 ID:???
QM:そうかもね

117 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/03 09:31 ID:???
レ  バ  ガ  チ  ャ  必  死  だ  な  !



レバー保護のたまにもレバガチャは禁止しましょう!
…と主張したいライデン使いのひとり言。


118 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/03 10:28 ID:???
レバーを傷めないレバガチャもある。つか、そういう入力の方が速い。

119 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/03 13:48 ID:a9ZZN1s0
漕ぎ入力とおなじだと早いな

120 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 02:48 ID:???
今日西で久々にカスタマイズ使ってる香具師居た。
相手のエンブレム見て、手書きのエンブレムが愛くるしくなった。

121 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 17:34 ID:???
西でカスタマイズ使ってる奴、結構いるぞ。

122 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 17:40 ID:d80ox4Pm
藻前ら5.4のドル×バトラーってどう思う?

123 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 19:39 ID:???
自分はBTなんだが、苦手。
数も少ないし、特攻で逃げられるともう無理。
でも嘘ナパがあるからまだいけるかな

124 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 21:49 ID:Ytz3sZmS
5.66でバルvsBTの動画はないでしょうか。

125 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 21:58 ID:???
昔の神々の動画が見たいよー
とくにライデン乗りの
みかんとかエスポとか

126 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 22:56 ID:???
ドル校長がBT相手にいかにも作業チックに車庫入れしている動画が良いな。

127 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/04 23:15 ID:???
車庫入れだの作業だのルーチンでやられるような糞雑魚バトラーの動画なぞ見たくもない

128 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 00:10 ID:???
127は神

129 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 00:18 ID:???
グリスボックがバル相手にいかにもてきとー風味なルーチンで虐殺してる動画がみたい

130 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 00:27 ID:???
ttp://www.shonbori.net/access.html

131 名前:999 投稿日:03/03/05 00:30 ID:???
5,4のドル戦は2:8とかよくて3:7じゃないかなーと思います。

校長と対戦すんのはホント面白かった。

132 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 00:35 ID:???
ちゃん様秘蔵のエロ動画きぼん。

133 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 00:41 ID:???
 バトラーに限った事じゃないんだけど、ドルってある程度距離詰まると、轢き逃げついでに
距離離そうとするでしょ。この瞬間にダッシュキャンセル→ガード→ジャンキャンってやると
普通に特攻を空中ダッシュで避けるよりもロスが少ないと思うわけよ。追いついて斬るまで
は行かないにしても、ナパ当てるくらいは出来るんじゃないかな?まぁ、リスクはあるんだけ
どね。

134 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 00:47 ID:GTVhnIz6
っていうかBTだったら遠距離攻撃全部避け切れるだろ。
近距離なら殺せるしリードされたら厳しいってことだろ?

BTがリードできる方法有利な方法があるんだし7:3とか言えねえよ。
まあ全国までならドル有利が一般的だったけどな


135 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 00:59 ID:???
>>134
同意だわ。なんかドル優位だけで思考が止まってる奴が多すぎる気がする。
有名人たる999様と正反対の意見ですまんが。
5.4当時とは戦法も変わってるだろうし当時の記憶がデフォルメされてんじゃねぇの?

136 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 01:23 ID:GTVhnIz6
999さんにはとんぬらさん見てほしいな

137 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 01:55 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1040456963/l50  

138 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 01:57 ID:???
 ドルが怖いのは中距離。反応したつもりでも燃やされる事がしょっちゅう。
校長の横ダッシュ旋回のビタ停止→火炎放射は間に壁がある時はマジ
で無理ゲーとか思いました。クイックステップ出来る距離に入れてもらえ
ないんです。それに、攻めも上手かったし。
 壁が無ければ、結構イケるような気もするけどね・・。

139 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 02:22 ID:???
無理に攻めなきゃいけない状況になったらかなり不利だね。
でもドルが無理に攻めなきゃいけない状況になったらこっちは
中距離からの攻撃:距離を離す
遠距離:よけ続ける
近距離:逆に殺せる
で結局リードしたら圧倒的有利って事でしょう

140 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 03:13 ID:???
遠距離は散らし(JターボRTCW)の存在がウザイ。
ストライカーのナパームだと消せるのにバトラーだと消せなかったはず。
そりゃ壁ってこけボムの爆風で消せば問題ないだろうけどさ、
ドル側はドリルだとかバーナーのプレッシャーで壁から追い出すのに苦労しない。
よってバトラー側がリード取っても遠距離で安定しにくいから
ドルがお得意の中間距離でかわしつづけるはめになる。
リードできたとしても逃げ切れない...のは漏れだけだろうか

66のドルならばQSできる間合いにはいるのはそれほど難しくないから
終始QSの間合いにはりついて攻め殺す。
ってか66なってからタイダルウェイブ(高速スライドハリケーン散らし)
つかってくる香具師が多くなってきてざくてしょうがない。
あれって遠距離でやられたら完全回避は無理でしょw

141 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 03:21 ID:???
>140
RTRWでイケるだろ。混ざって飛んでくるドリルがちとウザいが。

142 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 03:26 ID:o3qUGWKS
>>140
校長以外で高速移動含めてそれ使ってるのまぐろと16Lしか見たことないがどっちもたいしたことなかった。
特に同キャラ戦。高速移動してる途中に斜め前ドリルとか食らってて世話無いなとか思った。
痺れCWもダッシュでかわせるし。

143 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 04:26 ID:???
アクセスログのアドレスなんか晒されると
別アドレスにそれを置きなおさなければいけなくて面倒なので
やめて欲しいな、とか思ったり。

>132
アップする気ないので直接言ってください。

>140
遠距離散らしって
遠距離LTCWを旋回キャンセルとかで3発入れたらダメージ勝ちできませんでした?



144 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 11:29 ID:???
LTリングって射程無限だっけ?

145 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 11:32 ID:???
5.4当時の話しなら、俺もドル戦は終わってると思うぞ。
BTに有利と呼べるステージが無いからな。
遠距離はサイコドリルが加わると安定回避とはいかないと思ったが。
結局、バーナーが届くかとどかないかぐらいの壁際orステージ外周でやりくりしないと行けなかった気がするぞ。

146 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 12:12 ID:???
ここは神の多いスレですね

147 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 19:20 ID:???
動画はいらんのでちゅきゃしゃ日記の過去ログください。

ちゅきゃしゃ日記最高
面白さ的には
日記≧オラタン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>フォース
これくらい。

148 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 23:08 ID:???
>147
満天堂日記の方が面白かったぞ。

誰か,満天堂日記の過去ログ下さい。


149 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/05 23:41 ID:???
じゃあ漏れは皿ビ日記で。

150 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/06 00:34 ID:bmXAOH8d
>>149
コラッ!!

151 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/06 00:58 ID:???
やかん日記に一票

152 名前:999 投稿日:03/03/06 05:39 ID:???
えーっと有名人たるとか書かれても困るのでそういうのはやめで。

で、134さんとか135さんの言う通りで確かに5,4当時と今とでは
戦法も多少は違うし、リードできる方法や有利な方法は存在します
けど、5,4に限って言えば、さらに校長相手に限って言えば2:8
よくて3:7はちょっと譲れないです。

遠距離攻撃は確かに全部避けられますが、ドルが一番強いのは
火炎放射の射程距離内で、なおかつピロピロのダメージの強い
300よりちょっと離れた辺りであって、80秒間ずっと遠距離にいる
ドルなら問題ないんですけど、普通はみんな近寄ってくると思います。

そして校長が何より強いのは、リードされてもバトラーが有利に
なるダブルロック距離に入らないで綺麗に攻めてくるところなので
139さんの言うように圧倒的有利とは言い切れないのでした。

まー今更何言っても当時の状況を再現するのは不可能なので
記憶が美化(?)されてたりする可能性は否めませんが。

あととんぬらさんは普通に知り合いです。何度も見てるし会って
話もしてますよ。

153 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/06 11:30 ID:???
つまりまとめると、みんなで校長先生の動画を見ればいいんだ!
そうすれば誰も文句がないはず!
誰かうぷキボーン

>148
明日は金曜日です

154 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/06 13:35 ID:???
そう言えば満天堂氏のドル組のページはいつのまにか 亡くなってましたね。
復活きぼん

155 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/06 21:15 ID:???
遠距離は五分として(手数考えりゃ不利だろ)
中距離は火炎放射、ピロピロ
近距離は有利かもしれんが横ファイアで希に事故
んで特攻

ドル戦がんばれるけどさぁ。
なんか、上で言われてることを実行できてるバトラーなんか見たことねー
今そこまで強いドルも居ないしな

156 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/07 04:25 ID:???
>153
お、満天堂日記の懐かしいシメの台詞が>明日は○○曜日です

漏れも満天堂日記とやかん君日記は楽しく読んでた。
やかんステップの動画キボンヌ


157 名前:999 投稿日:03/03/07 14:25 ID:???
今日の夜カニ行きます。

158 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/07 18:53 ID:tsv7BdRT
カニニカage

159 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/07 23:33 ID:???
満天堂は強かったなぁ。懐かしい。
昔の上級者はまともなのが多かったよホント。

160 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 01:17 ID:???
まんぐり先生は強キャラ専門ですよ。マトモかどうかは・・。
ヒキも強かったしね。

161 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 01:32 ID:tMzy2Xzk
昔の上級者はまともなのが多かったのだろうか
その上級者の一人としては、内側から見れば結構曲者が多かったと思うんですが
この辺りを匿名で昔の上級者で語ろうか


162 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 04:29 ID:???
エスポさんとか色々伝説多かったね。

163 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 14:39 ID:???
外周に負けますどうしたらいいですか?
BTvs1080
です。ちなみにモレBT

164 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 16:15 ID:???
>>163
オラタンやめたほうがいいよ

165 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 17:24 ID:???
>163
序盤でアーマーしっかり削っとく事
んで外周走られたらキッチリ軸あわせて追いかけて前ダッシュマシンガン
ラムで逃げられたら速攻で前ダッシュマシンガン
かするだけでも多少の差は埋まるはず
追いかける時に立ちボムとか踏まないように

斬られたりして大幅に差付けられて逃げられたら終了です
諦めて下さい


166 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 18:56 ID:???
>>164
実際、BTで1080に逃げられると厳しい。

167 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 19:24 ID:???
BTは先手を取られるとどの機体に対してもキャラ負け状態。
相打ちになったら絶対にダメージ勝ちできない機体だからね。
でも先手とるのに有効な武器はたくさんある。
そういうこった

168 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/08 20:17 ID:???
満天堂氏やかいえだしろー氏はよい人だったと言ってみる。

169 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 04:19 ID:???
んー、今更攻撃する気はないが
わざわざスレで言うほどイイ人ではねーなw
わりぃヤシでもないとは思うけどー

170 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 04:56 ID:???
つーかプレイヤーの話始めたら、その後ずるずると痛いスレ系になりそうで嫌だな。
せっかく戦術の話も出てるんだから「プレイヤー」よりも「プレイ」の話をキボンヌ。

ところでBT使いのみなさんは同キャラ戦ってどうしてた?

171 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 06:06 ID:???
まんぐり先生は、なかなか自己中な人でしたよ。大会運営とかでは、
働く代わりに勝手をすると言うか・・。別に嫌いじゃなかったけど、快く
思っていない人もいたかもね。

172 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 10:24 ID:???
万人に好かれる人間なんていないんだから
こういう話をして叩かれない人なんていないよな
そうなると痛い奴スレみたいに叩きそのものが痛くなってスレが廃れる
止めといた方がいいんじゃないかな

173 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 16:33 ID:???
ライデンでネット使わずにレーザーばかり使う人ってどう思われますか?

174 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 17:30 ID:???
a

175 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 17:31 ID:???
>>173
ネットがかわいそうだと思う

176 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 21:00 ID:???
>>172
同意。いや、>>168書いたの漏れだけどね。
今さらもうやってないプレイヤーをどうこう言うのは良くなかったかもね。

177 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 22:10 ID:???
BTvsBT
ナパ踏ませるか
肩ボム当てるか
そして壁使って回避して終了
壁がないと安定しないな。どうしようか

178 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/09 22:35 ID:???
>177
至近距離でジャンプ肩ボム
一周させて当てる

179 名前:999 投稿日:03/03/09 23:44 ID:???
同キャラは遠距離でLTソニックを当てるこれだね!

180 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 00:56 ID:???
LTリング近距離でノックバックさせて近接狙う以外の使い方が
解んないんですが・・・
ダメージ目的で当てるときって例えばどういう状況で撃てばいいんでしょうか?

ダメージ入る遠距離で相手が止まってる時=ターボ攻撃時?
でもLTリングって大抵の攻撃に消されるような・・・
意外と干渉しにくいのかな?

181 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 01:24 ID:???
速くてどうしようもないスペとかに置きで旋回とか混ぜて使ってるな、
もちろん止まった瞬間被弾しない状況でね。

182 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 01:25 ID:???
LTリングはテムジンとの遠距離戦でリードとる上で非常に有効かと。
相手の移動先に置くのが基本。
横方向にわずかですが誘導するのでそれを計算にいれて撃ってます。
ムーミンキャンセルからスムーズにおけるようになると強いと思いますよ。

あとはこけボムやしゃがみ青マシンガンでノックバック値がたまってる時に
あてるとダウンが取れるので追い討ちしてみたり。

相殺に関してですが爆風系以外の攻撃にはほとんど無干渉だったはず。
レーザーを撃ってるサイファーに15%近くもってけるのはおいしいですね。

183 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 01:29 ID:L1sTduWO
昼間っから対戦出来る所ある?

184 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 01:49 ID:???
叩かれやすい人間はいたけどな(皿ゲフンゴホ
いいひとってのはともかく、叩かれにくいってのは重要だ。
オラタン時はなんだかんだで叩かれづらい人がほとんどだったよ。
スレ違いスマソ。

185 名前:999 投稿日:03/03/10 01:55 ID:???
まあ置くんです。距離300以上ではダメージが上がるので
バトラーの遠距離武器でダメージが取れるかなり有効な武器です。

あと横方向に誘導はしないと思いますよ。射出時の方向補正はありますが。

186 名前:180 投稿日:03/03/10 02:40 ID:???
狙うと言うより読んで置くんですね
参考になりますた


187 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 06:07 ID:???
昔の上級者にまともな人は多かっただろうか
とても肯定できない。

188 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 09:12 ID:???
そもそもゲーセンに良く来る奴はまともは呼べないだろ。
同じ穴のむじなを卑下するのはそろそろやめたら。

189 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 11:06 ID:???
(・∀・)ムジナー!

190 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 22:09 ID:???
「フォースやってずっとサボってたけど、最近再開しました」ってヤシいない?

191 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 23:28 ID:???
>>191
は〜い。ずっとと言う程サボっちゃいないかもしれんが。

オラタンスレだけどいいのかこんな話題・・・


192 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/10 23:36 ID:???
オラタン、プレイヤー(置いてる店も)増えねぇかなぁ

まだオラタンで遊びたいよ……

193 名前:191 投稿日:03/03/10 23:38 ID:???
誤爆し過ぎでした
なんかめちゃくちゃな事書いてるな俺

>>190
フォースもオラタンも半々くらいでやってます
下の1行は忘れてください(マジで勘違いスマソ)

とりあえず吊ってきます・・・

194 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 01:24 ID:???
1年半振りにやったら、サイファーおせえ!と思った。
その後、後スラCW→TRW喰らったが・・・。
マジさっぱり覚えてねえ・・・。
オレ式の対処法考えたはずなのに。
う〜ん、う〜ん・・・。

195 名前:初心者 投稿日:03/03/11 02:32 ID:???
スペでスライドLWを出してるときに、
ガクガクブレたいのですが、どうやるんでしょーか?
誰か教えてくだされ。

196 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 06:58 ID:goXiwFnE
一歩斜め後ろ歩きした後、横方向に漕ぎ保存。
もっと早いとかやり易い漕ぎ移動知ってる人教えてくださいな


197 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 09:37 ID:???
フォース後からドルはじめると、オラタン時代にドル乗ってた人が
フォースのボブに何かを期待したのが分かる…

(・∀・)トコーウ、バナー、チラーシ、ドリール

198 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 13:20 ID:???
本当に相手が強いと思えるのは、同キャラだった時のみだ。

199 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 15:35 ID:???
>195
斜め後ろにスペを引っ張りつつ横へ持っていく感じで
・・・誰かテンキーでの正確な入力頼む


200 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/11 16:54 ID:???
1-1

6-4 LW(RW)

1-1

4-4

斜め後ろにスライドしつつcLWを出して、
そのモーション中にレバーを横に倒す。

201 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/12 02:52 ID:???
ドリキャスオラタンの隠し機体の練習機テムジンと5.66のテンパチってどっちが強いですかね?
練習機テムジンはターボ攻撃無いけどテムジンと同じ強力なRWがある
でもスピードはテンパチの方が速いしラムもあるしターボ攻撃もある
やっぱテンパチか?


202 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/12 03:31 ID:???
同キャラか・・・
ギャラリーとして見てる分には、バドスのが一番面白かった。
あれだけ多彩な武器があると、戦法も人によって正に千差万別だったし。


203 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/12 06:07 ID:???
試験型テムジンorライデンってなにが変わるの?

204 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/12 19:59 ID:MZ/LXvaj
OMGにダッシュスライディング攻撃が追加、ダッシュ切りもあったかな?
要するにターボ攻撃なし、空中ダッシュ、なし。
かなりキツイ。対戦で使える代物ではないと思われ。まあ、対戦できる環境もないけど。
試験型テムはVアーマーを大きく削る武器が無いから、ドルドレイはどうしようもないかと。
絶対テンパチの方が強い(戦える)と思いますよ。まあ、CPU相手ならドルも関係なく楽勝ですけど。

試験型でもタングラム戦だけはラム使えます。ちょっぴり嬉しかったりする漏れ。

205 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/12 21:31 ID:???
LTリング使えるな!オイ!

206 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/12 23:15 ID:???
(・∀・)つミ◎ピロロロー

207 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/13 07:05 ID:???
あと、近接距離でLTで普通の射撃ができる。

208 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/13 10:32 ID:???
しかも、色が違う!

209 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/13 23:25 ID:???
ライデンとスペシって一般的にはどっちが強いと言われてんの?

210 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/14 00:07 ID:???
>209
五分・・・だと思う

211 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/14 00:45 ID:???
脱衣したライデソ様には勝てん。
しゃがみ鎌とかショットで止め刺そうと思ったら脱衣、
以来重い一撃で止め刺す事を心がけてる。

212 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/14 02:20 ID:???
前スラバズが使える理由
一、デソ自身足が遅い(かといって遅すぎず)
二、デソ自身転倒しづらい
三、デソ自身防御力が高い
四、弾の攻撃力が高い
五、弾の追尾がちょっと高い(?)

実はバズーカの弾の性能よりも、ライデンの機体性能が原因なのか。

213 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/14 20:43 ID:???
>213
いや、弾の性能が先。どっちかっつーと

1.転倒性能が高い
2.いっぱい出る
3.回頭性能+射出位置が優秀

だろ。近づいて撃てば当たるんです。

214 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/15 00:38 ID:???
ライデン様と闘うと生きた心地しねえ。
つか、開発者は誰もこの強さに疑問を持たなかったのだろうか。
プレーヤーの腕を選ばないこの安定した強さを・・・。

215 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/15 01:06 ID:???
前スラバズは判定のでかさも忘れちゃならねぇ。
そしてライデンの判定は以外と小さい・・・
まぁ開発者なんざ5.4STのグレネードが避けれない程度のやつだろうから期待しても無駄

216 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/15 09:37 ID:???
サイファーがジャンプで回避間に合わない攻撃がライデンは回避可能という。
軽量級の面目丸つぶれ。

217 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/15 15:15 ID:???
>>198
ライデンに勝つストライカーは強いと思う。

218 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/15 15:48 ID:???
前バズはVが怖くて踏み込めない。
しゃがみネットも微妙に使えたり使えなかったり。

ライデンて5.6だとそこまで楽して連勝できるキャラでもねーがな。
テムとスペのが楽。


219 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/15 17:25 ID:???
石田バリアの動画とか無いのかなぁ。

220 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/15 21:17 ID:???
質問でつ。
神奈川で5.66置いてあるのって横浜のみですか?
西スポはやってる人居ますか?超強い人しかもう居ませんか?

221 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/16 01:05 ID:???
小田急線に二箇所ある、西スポ含めたら三ケ所だな。
椎名町から消えた5.66の詳細キボンヌ。

強い人はどこにでも居るが、どこも廃墟廃墟廃墟廃墟廃墟廃墟。

222 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/16 18:35 ID:???
>218
テムとスペが異常。5.66のライデンはあれはあれですさまじい強さだぞ。

223 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/16 20:55 ID:???
グリスは?

224 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/16 22:00 ID:???
BTは?

225 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/16 23:09 ID:???
グリスはお手軽な強さ。
ライデンと違って精密な動きが必要とされない。
ルーチンワークに魅入られたオナニスト達のティッシュ箱。
状況に応じたルーチンの使い分けがうまいプレイヤーが乗るとクソゲーになる。

BTは要努力機体といったところでしょうか。
ほとんどのキャラに負け越してる感じだがやりこみ次第で
5分に持ち込める可能性の片鱗をみせる。
秘めているスペックは高いけどお手軽ではない。




226 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/16 23:59 ID:???
>225
うっせーよ。ボック使ってる奴は皆作業ってか?努力してる方の身にもなって下さい。
JLTCWで漕いでるだけで上級者とか思ってんじゃないの?

それと、バトラーに対する見解は是非とも見直した方がよろしいと思います。

227 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/17 00:02 ID:???
普通のボックは先にミスしてくれることが多いから楽。

BTて5.4までは割りにお手軽だったよね。
5.4⇒5.6でのBTのバランス調整は何気に絶妙だったと思う。
まあ、勝ち方を覚えやすい機体だった。相手にする側は疲れるが。



228 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/17 00:22 ID:???
>255
ほとんどのキャラに五分か勝ち越してる感じだがやりこみ次第で
最強に持ち込める可能性の片燐を見せる。

こんな感じに訂正すればおk
持ってる武器の殆どが使い方次第って所が確かにお手軽ではないが



229 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/17 07:45 ID:???
グリスはエビオス飲み過ぎ

230 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/17 10:36 ID:???
>>209
対戦で比較するならややライデンの勝ちと思われ。
ダイヤグラム的な発想でもややライデンが上と思われ。
上げられているように、装甲、移動性能、装備が他キャラに比べて充実してる気がするわ。
せめてもうちょっと相殺性能が弱ければな。と思いマフ。


231 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/17 14:28 ID:???
中距離以下で横ダッシュしてるライデンに真TB鎌が当たるのは笑えたがな〜

232 名前:孫悟空 ◆1CL6vYZ2rM 投稿日:03/03/17 15:29 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

233 名前:孫悟空 ◆1CL6vYZ2rM 投稿日:03/03/17 15:36 ID:???
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!

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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪

234 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/18 01:49 ID:???
スペの人魂&大玉対策教えてください。
自機はテムジンで逃げるスペを追っかけなきゃならん状態だと仮定して・・・。

235 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/18 03:49 ID:???
う〜ん、撃たせるな攻撃貰うなって言いたいけど、
全部空爆からやられるとうざいなぁ、空中前ダッシュLWを軸にね。
それと距離離せるテムジンとそうじゃないテムジンが居てやり方忘れたけど
走りつづけられるテクがあるからテムジン使いに聞いてくれ。
人魂もミミズで消えたような・・CWでもね、大玉ゲージキャンで撃つから諦めて。
こっちは空爆でも消えない大玉を軸に逃げるのがせいいっぱいだから俺の力じゃね・・・

236 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/18 04:43 ID:???
大玉を確実に壁ボムで処理するのと、ロックを外してからのジャンキャン着地斜め前ビー。
これが出来るだけで相当違う。


237 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/18 13:40 ID:???
>>234
そもそもテムジンが最初っから追っかける必要が無いと思われ。
攻めに自信があるならともかく、普通は徐々に距離を詰めてく感じで良いんじゃない?

238 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/18 13:45 ID:???
スペが飛ぶまで、空中斜め前or地上斜め前ダッシュでプレッシャーをかけ続ける。相手のロックから外れても
斜め前ダッシュ。最終的には特攻や斜め前スラCW、前スラRWを使うか、空中ダッシュすると思うので、そこを
超反応で取る。密着する瞬間を確実に狙えるなら、先出し前スラビーもアリか。
 大玉は基本的に消しましょう。慣れてくれば、加速する瞬間が分かってきますが、それでも結構邪魔なので・・。
鬼火は撃たせないようにするしかありません。距離を離さない、ダウンを取られないように。もし、撃たれてしまっ
たらLTLWで消すか、自然消滅するまで攻める手を休めた方が良いかもしれません。常に相手のLWゲージを
意識して。リードさえ取れれば、結構楽になるので頑張りましょう。

239 名前:234 投稿日:03/03/18 21:51 ID:???
いや〜、こんなにレスが付くとは。(;´д`)
しかも本当に参考になるアドバイスばかり。
ありがとうございますた。

240 名前:ちゅきゃしゃ 投稿日:03/03/18 22:11 ID:0gDJ9gi2
極端な話、
LTボム投げて空中ダッシュで近づいて爆風のナかにおりつつセンター近接狙って、
そっからいろいろやってればいつか勝てるかと。

241 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/18 22:42 ID:???
っていうか純粋にスペ速過ぎ。


242 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 00:55 ID:???
>>234
QSorQS斬り>即キャンセル前ビor前スラビができないなら狙えるところで
確実にできるようにしといた方がいいかも。回頭率いいから確定局面多くなる
だろうし。あ、スペ戦に限らずの話だけど。

243 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 01:45 ID:???
>242
確定って何よ?確定って。仲良く回るフリして、ビビビと撃つアレですか?
スペ側が画面をしっかり見ていれば、逆にイロイロ貰えますよ。

つか、それ出来ない人っているの?釣り?

244 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 02:02 ID:???
アフォコマンダーって胸キュン?

245 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 03:54 ID:1+3Y8H9U
QS斬り”ガードさせて”即前ビーなら確定っぽいですな。
でもQS前ビーってすごいリスキーだと思いますのぉ。

246 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 04:14 ID:???
リスクよりもリターンが上回っているのならば問題ないのでは。
安定行動だけで勝てるのならばそれに越したことはないが。



247 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 05:08 ID:???
自分のできる事は他人が出来てあたりまえですか。香ばしいですね。

248 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 09:22 ID:???
出来る出来ないの次元のレベルの話ならここではお断りだ
が、出来ただけでは出来ないようなレベルの人にさえあっさり返される

段差を使うとか、相手のゲージを数えるとか
確定場所に超反応で出せるなら、って事では
って、それなら他の事にも言えるわけで

特にスペ戦でQSに絡む行動の選択肢にキャンセル前ビがあれば有利、って話なら微妙
まあエンジェバルアファボックとかに出すよりは有効かも知れんけど
スペは置き系の攻撃弱いし単発がメインなので相手の隙がわかれば安定行動の幅が広がる

249 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 10:54 ID:???
あのー、裏切り前ビの事ですよね?
スペだと逆に鎌で裏切り返されると思いますよ? ふつーは。

250 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 14:02 ID:???
スペがすぺってる

251 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 19:11 ID:Sci2gURU
今日テムジンで前スラビ厨が居たんだが、あっさり返したぞ。
それどころか相手が決定的に撃つタイミングミスって、斜め後ろ>後ろショット×3をジグザグでやって
相手が正面で硬直してるから殺人スラで終了。
ドルの焼畑農業ジグザグでやって特攻逃げと同じようなもんだ。
厨や決まった動きばっかする奴ほど組やすい相手は居ない
パターン化するなら800文字ぐらい使って皆が納得するような行程の戦術を書いてくれ。

252 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 20:42 ID:???
>>243
キモイよ

253 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 20:46 ID:???
>252
モナー

254 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 20:55 ID:???
>>246
リターン…前ビ。不意打ち。不確定。
リスク…いろんなモノ確定。スペ側が前ビ読んでなくても当たらないことがある。

さあ、どうよ。

255 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 21:15 ID:???
>>248
確かにゲージを数えて段差を使えば安全に撃てる局面もあるかも知れないけど
撃った所でどうしようと言うのだろうか。

 あ た ら な い と 思 う ん だ が

256 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/19 22:43 ID:yfeNwepm
そんなの考えるまでもなく、

臨 機 応 変 だ ろ

時間切れ寸前で負けてるなら出すしリードしてるなら出さないだろ。
その程度のことだよ。大切なのは回避だろ回避。
攻撃が当たらないってのが一番のプレッシャーよ。

257 名前:ちゅきゃしゃ 投稿日:03/03/19 23:46 ID:BXHmmyJC
回避より攻めの方が重要だと思います。
きちんとした攻めは攻防を兼ねるシ。

普通に斜め前から進行していけばイイと思う。
まぁとりあえず斜め前ダッシュ。あ、ダッシュ旋回はちゃんと内側に入れて。
自分はいつでも前ビ系出せる状態であるから目の前に出てきてくれたら撃つ。
前ビ系って、バトラーだったら空爆とか、まぁバリエーションはいろいろとして。
そして大抵の機体はボムとかの、なんつーか、
相手が自動的に避けてくれる攻撃、みたいなの持ってるじゃんよ。
あー、話の流れからするとテムジンですか。LTボムと言うわかりやすい例で。
んでそれ放って斜め前から攻めてくと、
逃げてる敵が目の前に来たらボムが爆発して安全に前ビ出せる。
つーかボムが無くても目の前に来るようにー、だったら大抵は前ビ当たるけど。
相手がそれ・・・つまり時間差のボムとか相手の正面に立つことを嫌って避けようとするならば、
それは要するに自分の目の前に安全に進めるスペースが出来るっつーこと、
だと思うんですよ。
なんとなくな書き方だけど、なんとなく理解してチョ。
んで、オラタンのシステム上、前ダッシュが1番速いじゃないすか。
スペの横ダッシュよりテムジンの前ダッシュの方が速いのは明らか。
で、さっきの攻め方を空中ダッシュとか混ぜてやってればいつかおいつくし、
もし相手が先出ししてきたらそのまま突っ切って攻撃かわして後出し安定。
相手は視界外から攻めてこられてかなり困るはずです。
やられればわかると思うけど。むしろたぶんやられた経験みんなありますっしょ?
そんな感じで攻めるといいと思います。

アレ。クイックステップ。
上に書いた斜め前からの攻めに加えて、円軌道を描くから相手の攻撃を食らい難く、
おまけに必ず相手を画面中央に捕らえてくれると言ういかさまみたいな奴。
あれを近接距離以遠でもやる感じで攻める、ってのがいいんではないかと。

長々とスイマセンスイマセン。

258 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/20 01:11 ID:???
攻撃こそが最大の防御なり。
攻撃を当てた分だけ被弾してもいいことになる。
対戦でのライフゲージが100%:90%で時間切れなんて
西スポとかで上級者同士の対戦みててもそんなになかったと記憶している。

このゲームは回避が重要って昔からよくいわれてるけど
要点だけに絞って言うならば「相手をよくみろ」ってことではないかと。
回避ができてくると自然と攻撃をあてるためのプロセスが見えてくる。

259 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/20 01:26 ID:UDnjWF19
質問
ダッシュで近付いてQSしたい時ってジャンキャンでダッシュをキャンセルして
QSするのが最速なんですかね?
BTとかSTだとダッシュキャンセル速いから(特に横奪取)
ダッシュキャンセル→QSの方がいいんでしょうか?

あともう一つ質問
BTで相手追いかけてる時に竜巻出したい時って
例えば斜め前ダッシュしてる時に竜巻出したいとすると
斜め前ダッシュ→ジャンキャン→竜巻 より
斜め前ダッシュ→一瞬横ワタリ→即ダッシュキャンセル→竜巻 の方が速いんでしょうか?


260 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/20 01:42 ID:???
なんかQSの話が出てるので・・。

 QSは様子見のつもりなら、斜め後ろがオススメ。頭悪そうに、QS近接で回るよりも選択肢の幅が
増えますよ。QS近接はどうしても前に出てしまうし、移動スピードも決して速くはないからね。近づ
くと必ずと言っていいほどQS近接で回りたがる人がいるけど、そういうタイプの人は相手してて楽
です。(w 一緒になって回ると判定発生の速いキャラが強いに決まっているし、何より、ミス待ちの
要素が強いのでなるべく避けています。
 リード取りたい時は(右)斜め前QS使っていくといいかな?密着している状態は、事故にも繋がるの
で除くとして、ちょい間が空いてる所からのヤツが素晴らしく使える。ダブルロック距離に入った瞬間
にQS近接じゃなくて、斜め前QSやると相手の行動に大きなプレッシャーが与えられます。これは別
にQS距離の長いバトラーやQSスピードの速いスペだけの特権じゃなくて、全キャラ共通です。
 最後に、やかん式NTステップ(だったよね?)についても。これは、カタカタ連打するんじゃなくてポーン、
ポーンって感じで移動距離をなるべく稼いで使うと、結構使えますよ。スペならリバーサルにキャン
セル効かせれば斜め後ろが使えるし、バトラーはドル戦の斜め前がなかなか。ま、無理に使う程の
物ではありませんが・・。

261 名前:260 投稿日:03/03/20 01:50 ID:???
>259
 一つ目の質問は、直にキャンセルからの方が使えるという事でよろしいかと。
 二つ目は、追いかけている時や背面やっている時ならダッシュキャンセルしないで、
ダッシュが終わった瞬間に入力するのが最速です。あと、横ダッシュ以外の、前系の
ダッシュキャンセル硬直なんかは大した長さじゃないので普通にキャンセルして入力
しても構いません。

262 名前:ちゅきゃしゃ 投稿日:03/03/20 02:07 ID:mR0GrEC+
カバやJINはダッシュキャンセルからのを多用してたような気が。
相手の視界の外側から竜巻が来る感じ。
ボスは空中ダッシュキャンセルの着地から出してた。
これも、着地する前に角度を正面以外に向けてたから、
用途としては同じじゃないかと。

自分じゃわかんねーから他人のやりかた書いてみました。

263 名前:259 投稿日:03/03/20 03:27 ID:UDnjWF19
ありがとうございます〜参考になりました
空中ダッシュキャンセルから竜巻は遅くて使えないと思ってたんですが
旋回入れて置く位置を変える事は考えてませんでした(鬱
ジャンキャンから竜巻はパッドだと激速で超強い気がするんですが
スティックだとどうしても遅いんですよね・・
昔5.2時代に竜巻出す時最速ムーミンキャンセルで出すのと
ジャンキャンで連射するのでどっちが速いか友人と競った事を思い出したりw

264 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/20 13:12 ID:???
漏れは実践では、空爆>竜巻>斜め前ステップ>竜巻をもう一発お見舞いとか
お手軽なのやってるな。
ライデン相手とかだと斜め後ろステップにしたりするけどね、レーザー前ダッシュとかするし。
テムジンとか突っ込みにくい相手はひたすら竜巻>斜め後ろダッシュ旋回>横バーティカル>竜巻
とか猿みたいな事やってたな、ルーチンでやってるだけで前ビ食らった瞬間も
竜巻斜め後ろステップした状態で転倒だしゲージは何故かこっちが多い場合が多い罠。
ちなみにBOSSZARUは試合開始から終了まで終始一点歩きリングな罠、
CW入力した後ほぼ同じにRW撃つ事によって
ダッシュなどに移行する時間が速くなるのはご存知だとは思いますが、
それでテムジンの攻撃をリングのダメージの高い位置で避けつづけるというのは俺には無理でした。
まあQS近接事故待ちって言っても全方位のステップをマスターしてれば防御力は高くなるはずだよ。

265 名前:260 投稿日:03/03/20 13:52 ID:???
竜巻出すのに、毎回空中ダッシュしているとしゃがレやコカシ食らう事あるので
やっぱりカバキャンかな?それに旋回入れるって言っても、竜巻は画面に出た瞬
間から相手の方向に直進するので、射出位置はあんまり関係ないような気が・・。
大きく旋回して、壁越しで・・とかなら使えない事もないけど。

266 名前:999 投稿日:03/03/20 19:27 ID:???
みんな長々と頑張っててすごいですね。

前ダッシュとか斜め前ダッシュをキャンセルして竜巻は
入力がややムズイのと、横ダッシュに比べて微妙に硬直が
長い気がするので僕は横に亙ってキャンセルして竜巻のが
いいと思いますし、僕はそうしてました。

QSに関しても同じで、ダッシュキャンセル後の硬直が長いので
僕はジャンキャン挟む派です。

最速は確かにダッシュが自然に終わるのに合わせるやつ
ですが、相手を追いかけてる状況でそれを狙ってやるのは
ほぼ無理というか、実用に耐えるものではないと思うので
外周周る時とかしか使えないと思ってました。


あと正直竜巻を続けて2個出すのは意味ないと思うので
最速でとかは考えなくていいと思うんですがどうですか。

267 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/21 03:51 ID:???
ミヤキャンみたいに竜巻を出す意味はないと思うな。
効率悪いと思う。

268 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/21 05:14 ID:???
竜巻2連射してしまうとその後の選択肢として
前ソニック、前スラ竜巻、歩きソニックなどの主力武器が
しばらく使えなくなってしまいますので意味ないどころか
デメリットのほうがでかいと思います。

Dキャンセルから竜巻出す時は横にわたってからにしてます。
Jキャンと横Dキャンセルからの竜巻を状況によってつかいわけ。
下がりながら竜巻撃ちたい時は斜め後ろDから横にわたってから出すことが多いです。




269 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/21 09:21 ID:???
ティグラやりすぎてオラタンバルで斜め後ろD>横フォロー
をやるようになってもうた。割と使えていいなあ。

270 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/21 19:41 ID:x36NKZi1
亀レスですまないが>>215に開発者がストのグレ云々てあるけど
66でストが弱体化したのはそれがマジ原因なわけ?

271 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/21 20:52 ID:kCEyr/DZ
んなこたぁない

272 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/21 23:46 ID:???
ネッタンで「STのグレネードよけれねーよ糞が」っていう雑魚の声を真に受けちゃったんじゃなkったっけ?

273 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/22 03:10 ID:/kf8ReNC
それが一般的な説ですね、実際それっぽい気がする

274 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/22 03:44 ID:???
赤いほうのグレネードもうチョイ相殺強くてもいいよな

275 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/22 04:00 ID:???
LTCWのダメージが無くなったのは何故なんだろう...

276 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/22 12:33 ID:???
脱衣ライデンが事故らないようにする為です。
多くのLT攻撃がノーダメージになったのはそのためなのです。

277 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/23 00:40 ID:???
ケーブルバーサスで相手画面にファイヤーグレネードって発生する?


278 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/23 05:55 ID:v5RjwSb0
Fグレって66だけだったはずだけど。
でもよくよく言われてみたら実際やったことねえからためしてみるわ。

279 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/23 06:20 ID:v5RjwSb0
ケーブルバーサスにして300個くらい置いたけどだめだったわ。


280 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/23 06:42 ID:???
調査サンクスやはり5.66だけだったか。
ケーブルで再現出来たら涙ものだったんだけどな。
ちなみにパー使って、ケーブルバーサスやるとブラットスとかはまず無理で。
ゲージ無限や無限ジャンプは開始数秒後切断な罠。

281 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/23 14:17 ID:???
>>266
確かに意味ないですね。それより早く一万円返しましょう

282 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/24 00:33 ID:???
>>278-279
この間30分か
よくやったなぁ

283 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/24 01:59 ID:???
>>278がものすごい勢いでムーミンから置きグレを設置する動画キボンヌ

284 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/24 10:41 ID:???
某同人誌の協力のために撮ったビデオがあるがその中で置かれたグレの数2000個オーバー。

285 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/24 10:57 ID:???
>>270
遠距離の斜め前Dグレが避けれなかったらしいよ。

286 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/25 09:39 ID:???
age

287 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/25 10:05 ID:???
置きグレ続けて置いてって1発目が飛んでくまでに何個置けますか?
漏れは8個で限界・・

288 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/26 00:00 ID:???
10/80でクリアするのは以外と簡単

289 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/26 09:52 ID:rAgFuZMN
とりあえずage

290 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/26 15:18 ID:???
くやしー!!。
マリンふぇスたでて無人にぼこられたー・・・。
久しぶりに練習しよっかな…。
ほしゅ

291 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/26 23:19 ID:???
ネタ無いなー


292 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/26 23:44 ID:???
最近秋葉行っても誰もやってない・・・


293 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 01:49 ID:???
アキバってHEY?
レバー悪くね?


294 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 11:05 ID:???
HEYもセガもォース200だからそもそもチャロンやってる人が少ない。
トライjは遠いしオラタン隔離されてるし・・

も う ダ メ ポ

295 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 12:45 ID:???
大阪に移住したらどうですか?

296 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 17:36 ID:???
大阪は火曜日だけやけに盛り上がってるみたいですが。

297 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 17:47 ID:???
名古屋いいとこよっといで

298 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 20:11 ID:???
対CPUでクリアしたキャラは?
漏れ アファCBS 雷電 サイファー スペシ シュタイン  10/80

288>>10/80は、接近戦がメインだな

299 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 20:29 ID:???
>292
俺がいるぞ!!

                            たぶん。

300 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 21:31 ID:???
>>292
俺もいるぞ!!




                     極稀に。

301 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 21:37 ID:???
>>292
俺もいるぞ!!




多分土日に

302 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/27 22:29 ID:???
今日秋葉行ったら結構対戦できた・・みんなありがとー

この調子だと週末は結構人多いのかも。だといいなあ。

303 名前:260 投稿日:03/03/29 01:43 ID:???
西武線、東伏見にて66ハケーン。あんなトコにあったんだ・・。
設定は中々イイね、人はいないけど。誰か近くの人いる?

304 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/29 01:44 ID:???
↑名前消し忘れsage・・。

305 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/29 08:30 ID:???
気になる値段は!?
20円期待sage

306 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/29 15:50 ID:???
50円対戦4本です。イイって程の設定ではないかも・・。

307 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/29 16:04 ID:???
4本はダレルよね。
オラタンは3本、フォースは2本先取がちょうどいい。

308 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/29 21:17 ID:???
5本先取とかだったりすると最悪15分近く掛かる……

デスマッチ5本先取とかだったりすると……(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

309 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/29 21:18 ID:q4rp5W7t
ビジュアルメモリのスロット有/無は重要でつか?

310 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 01:32 ID:???
ヲタエンブレムは勘弁して・・・・

311 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 08:10 ID:???
ヲタエンブはともかくヲタQM飛ばしてきたらゲーム投げます

312 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 09:34 ID:???
対面にヲタ座ったら
筐体蹴って一瞥くれて立ち去ります。

313 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 09:52 ID:zl1WQaYN
カラーエディットだけのカスタム機体は化でつか?

314 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 11:20 ID:???
>312
つまり対戦は未経験ですね?

315 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 14:33 ID:???
>>314
真理。

316 名前:ジェスター 投稿日:03/03/30 15:12 ID:???
今日こびゆうんと一緒にアビオン行きます

317 名前:312 投稿日:03/03/30 19:43 ID:???
>>314
一生ヴァージンですか??。

318 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 23:07 ID:???
おまいらマーズは買いますか?

319 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/30 23:48 ID:???
>318
このスレにいる輩は買わないっつーか
マーズ自体興味ないと思う
聞くならフォース関係のスレのがよろしいかと

320 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/31 00:27 ID:???
マーズ買うくらいならウォーリー探す

321 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/31 03:16 ID:???
ウォーリー探すくらいなら計算ドリル

322 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/31 17:00 ID:???
居残りでドリルやらされたっけ・・・

323 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/31 23:15 ID:???
>>318
興味あるよ。フォースは家庭用向けのパーティゲームだからね。
ゲーセンでは迷う事なくクソゲーだが、あのシステムなら家庭用で出して正解。
バーチャロンの新しい方向ってのも見てみたいし、やっぱりチャロンだし、買うと思う。

324 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/03/31 23:22 ID:???
瓦の潤沢な設定を有効利用しつつOTやOMGの舞台を絡めてるのが
上手いっつーか汚いっつーかw

俺はやろうものなら本体ごと買わにゃならんのでスルー決定。
やり込む暇も無いし...

325 名前:324 投稿日:03/03/31 23:47 ID:???
瓦→亙



326 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 00:17 ID:???
アーケードの新作は出るんだろうか、フォースで打ち止めかな?
出ても、フォースみたいな値段と普及率では問題有りだしな。
かといって低価格にするために、操作系が8方向レバーと6ボタンとに
なるのは勘弁して欲しい。

もしアーマードコアのアーケード版が出たら太刀打ちできないだろうな。

327 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 00:38 ID:???
ヒットメーカの方向性が
でかく売ってでかく稼がせるような方向で行ってるように見えるからなぁ……
オラタンみたいな普通の対戦モノのゲームは出ないんじゃないかな…

オラタンのシステム&スピードで
フォース全キャラ参戦の1on1とか出ねぇかなぁ

328 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 01:36 ID:???
>>326
>もしアーマードコアのアーケード版が出たら太刀打ちできないだろうな。


エイプリルフールだからって
そんな無理のあるジョーク言わないでよ(藁

329 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 04:04 ID:???
ドッグファイトゲームはいらねー。冗長だ。

330 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 11:02 ID:???
そろそろデンジャープラネットの実現を・・・

331 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 11:07 ID:???
>>326
アーマードコアってアホなCPUをハメ殺すクソゲーだって聞いたけど。
そんなゲーム格ゲーとして受け入れられるかねぇ。

332 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 20:13 ID:???
ACは対戦ゲーだろ

333 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 22:26 ID:???
いやクソゲー。

334 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/01 23:21 ID:???
>>322のドリルを$奴隷のドリルだと思ってしまったage

335 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 00:50 ID:???
ハッター軍曹のドリチンクラブsage

336 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 03:44 ID:???
つーか何気にオラタン五周年だったり

337 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 04:50 ID:???
もうそんなになるのか。

そういえばオラタンってOMGの全国決勝前に発売されたんだよな。

338 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 09:05 ID:???
5周年って事でオラタンとの出会いでも語ってみようZE
さあどうぞ↓

339 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 11:10 ID:???
初めは、筐体だけあってROMが入ってないって状態だった。
みんな物珍しそうにインパネを覗いてた。俺もその一人。

しばらくして来たら既に稼動してた。10人くらい並んでる。
なんかブラットスでみんな倒れてた。CPU相手のマシンガンハメが超流行ってた。
俺は2日目に全クリした。
その後もそこのゲーセンでは、どんどん筐体が増えていって
一番多い時で10シートぐらいあった気がする。
もっともこのエリアで一番レベルが高いのはそこのゲーセンじゃないので、
俺はメインゲーセンを他に移したが。
まあとにかく凄い活況だった。

テムジン使いだった俺は段々とそのキャラバランスに
やり切れなくなってくるのだが。

340 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 11:32 ID:???
5.2のテムジン使い諸氏は、EKDテム優勝との報を聞いた時どう思ったのだろうか

341 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 16:02 ID:???
『・・・空気読めよ。』

342 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 18:47 ID:???
>>341
凄まじく激しく藁たよ。

343 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/02 21:33 ID:???
>338
高2の春、浦安の某ゲーセンでシューティングの順番を待ちつつ
何気なく座った台がオラタン5.2だった。
誰も居ないその台のデモをぼーっと眺めてるうちになんかすげぇなと思うようになった。
やべぇ、このエンジェランとかいうキャラ、メカなのに可愛い。カッコいい。
ロボットゲームなんて全く興味無かったのに、その日を境にオラタンにコインを投入していく
俺の新たなるゲーセン人生は始まった。情報収集のためにゲーメストなんて雑誌を
読むようになったのもこの頃。記事に「しゃかみ氷柱が強い」とか書いてあったんだけど
「しゃがみ」が分からなかったので後ろダッシュ攻撃とか必死に繰り返してた。
1週間くらいしてある程度コツを掴んだところで、上級者のプレイというものを見に
秋葉原へと向かった。地元とは比べ物にならないほど人が多く賑わってた。
そしてそのプレイを目の当たりにして愕然。誰もが「ガチャンッ」という一瞬の動作で
相手を捕捉し試合を有利に展開していたのだ・・・!

まぁ、今考えればただのジャンキャンだったわけなのだがそんなことに
いちいち感動してたこの頃が一番楽しかったんだよなー。

344 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 00:04 ID:???
俺はサーフィンのやり方がわからなくて
必死に↑↑+CWやってた。そりゃGラムだっつの。
あとcRWを4発出す方法もわからなかった。

345 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 00:25 ID:???
フェイイェンのしゃがみLTLW連射を腱鞘炎になるかと思うくらい練習した

346 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 01:28 ID:???
効果音が頭から離れなかった。
今でも離れないけど。

347 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 01:33 ID:???
ドリルが全てだった。
一目惚れだった。

348 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 06:28 ID:???
あの頃に戻りてぇ!

・・・という欲望はワタリが新製品を開発してくれることで実現可能だと
思うんだがその夢も潰えてしまった。 ショボーン!!

349 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 08:31 ID:???
OMGをぶっ続けでやり続けてそのままオラタンにシフト。
5.45までやりこんだけど5.66前後から失速。フォースもあんまりやってない。

今でもゲーセンに行けばあの頃と同じ面子で対戦が出来るけど
だいぶ顔ぶれが減ったなぁ・・・。

350 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 17:04 ID:???
OMG以来ずっとテムだけど、5.2ではどれだけ絶望したかわからん
一緒にやってた友人のBTにどれだけ泣かされたか・・・
最終的にはしゃがみミミズ以外当たらないと思ったから
開幕からミミズしか撃ってなかったり(でもちろん負ける)
さらにスペにも嫌と言うほど殺されて気が付いたらサブ機体がスペになってたり・・・
弱キャラ使っててストレス解消のために強キャラをサブにした奴多いんでない?

351 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 18:15 ID:???
つーか5.2の頃はライデンで勝つと相手がスペにキャラ替えして乱入してくるなんて事が日常茶飯事でしたが。
そんな凄惨な日々も今ではいい思い出です。

352 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 18:50 ID:???
雷電使用中→スぺ乱入
コマンダー→フェィ乱入
10/80→手無人乱入
ST→サイファ

乱入したのは同一人物(キャラ確認してから乱入するんじゃない)

353 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 19:19 ID:???
サタマガの機体紹介を見て「この新キャラ、名前覚えにくいよな」とか
「魔女っ子かよ!」とか話しながら皆それぞれ違うキャラをメインで使おうって話になって
俺は新キャラがいいと思ってスペを選んで……

最初は「全ての攻撃が単発」とか「絶対避けられない左ウェポン」とか言わたり
有効な攻撃が全てしゃがみだったからしゃがみの練習をして…とか

オラタン初の店舗大会−全押しキャンセルや鬼マインも無かった時代…
準決勝で開幕スライディングを決めてギャラリーを沸かせたり
今思うとナニな作戦「3秒立ち止まって『?』と思わせて撃つ」が見事にハマって勝利とか
決勝で負けた相手はライデンで今思うと「ライデンは最初は強い」の法則だったなぁとか

物凄い閃きのような勘が働いて空ガードリバーサルで…とか
空港でエンジェのアホ弾幕を潜り抜けて7Wayの餌食になって……

思えば当時スペが強キャラだったから今ここまでやって来れたとか…
5.4か5.66の時代に戻りたい…あの頃の仲間達と……

なんか泣けてきた ・゚・(ノД`)・゚・

354 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 19:40 ID:???
地元系はどうしても時間がたつと撤去されちゃう訳で。
西葛西も消えたし。柏や津田沼はデカイから健在かなやっぱ。
俺は週一くらいでアキバに行けるくらいなんで常連として
今からまた新たに知り合いとか作る事なんて不可能だしやっぱさびしいっす。
あの頃に戻りてぇよ

355 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 20:18 ID:???
>352
STはサイファーに勝ってください。

>354
柏は5.2と5.66がある。津田沼は知らない。

356 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 21:48 ID:???
サイファーってSTに負けてるの?
例えば5.66水中サイファ:STとかどのくらいなんですか?

357 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 23:05 ID:???
まさか。
避けられない攻撃ないでしょ。


358 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 23:22 ID:???
サイファーの後スラCWの避け方等対処法キボンヌ!
自機テムジン!

359 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 23:28 ID:???
>>352
コマンダーフェイはあんまキャラ差ない。

360 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 23:34 ID:???
>358
飛ばない。消す。

361 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/03 23:35 ID:???
…って消えたっけ?
消えたのはSTのボムだった気がしないでもない。

362 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 00:22 ID:???
はじめのうちは前スラでも撃っとけー

363 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 00:55 ID:???
STは前奪取ボム当てて置きグレ巻きながら無傷で逃げ切ればOK

364 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 02:11 ID:???
全回避すれば勝てる

365 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 02:39 ID:???
>358
ジャンキャン。

366 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 02:50 ID:???
>352
特別キャラの相性が悪いわけでもないジャン。

>358
いちばん簡単なのは前ダッシュ。

367 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 13:47 ID:???
1080テムは終わっているだろ?

368 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 13:49 ID:AT7nj5kw
てか、普通に五分にしかおもえんが。66はな。

369 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 17:54 ID:???
攻めてこないテムだったら5分だろ。
むしろライデンが終ってる...。

370 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 19:18 ID:???
体力勝ちしてないならともかく
攻めないテムジンなんているの?

371 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 19:41 ID:???
1080で一番終ってるのはグリス
姫路撃ちとバルカンキャンセルが出来る相手には絶対勝てない

372 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/04 22:25 ID:???
バルカンキャンセルって?
ダッシュ硬直に撃つやつのこと?

373 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/05 01:14 ID:???
エンジェにもなにもできまへーん

374 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/05 03:19 ID:???
>372
近接じゃねーの?ダッシュ攻撃の硬直をCWで斬りに行って殴られるってパターンは
よくあるし。

コケ姫路ならジャンキャンで。cCWなら斜め前ダッシュで避けるべし。
まぁ、キャラ負けは間違いないが、絶対に勝てないってこたぁ無い。

375 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/05 13:48 ID:???
ドルが終ってる。
空中Dのありがたみがよくわかる。

376 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/05 13:53 ID:???
テンパチのグリス戦は遠距離でダブルナパームに合わせて
しゃがみ縦カッターを撃つと結構当たってくれます
しゃがみ縦カッターが抜けることを知っててテンパチって事で気を抜かない人にはもちろん
当たらないけど

テンパチはどの機体相手でも攻められると終わると思う
逆に攻められないとそこそこ頑張れるかも

377 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/06 02:57 ID:???
ドル奴隷組のドリルは現存してるのか?

378 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/06 07:53 ID:???
あんなモン無くなってたらすぐに作れます。
地方からの遠征のお土産に持って帰る奴が居て困ったので
「てめー道場破りならちゃんと勝負に勝ってから持って行けよ!」って書いておいたら
なんかそういう風に解釈されて困った時期があるなぁ( ´ー`)y-~~
あとアビオンにスライプナー張り扇があったのには笑った。今もあるのだろうか。

379 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/06 14:15 ID:???
持って帰る阿呆なんていたんだ…

380 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/06 15:11 ID:???
渋谷〜原宿近辺でオラタンできるとこってありますかね?
渋谷は映画館の下のゲーセンに前オラタンがあったんだけど
無くなってたし(フォースはあり)、クラブセガはフォースすら置いてないし。
原宿に至ってはゲーセン自体が存在しないし・・・
まぁここら辺まで来れば新宿までも歩いて行ける距離なんですが。

381 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/04/06 17:25 ID:???
セガは地下にチャロン隔離所があるだろ。